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lunes, 13 de febrero de 2012

Kinect llega al PC

Microsoft decidió acabar con el mando con Kinect, un sensor con tres cámaras que se coloca debajo del televisor. No lo ha matado de manera definitiva, pero sí ha sido una apuesta por un control más natural e intuitivo, haciendo que el cuerpo del jugador, con sus movimientos, sirviera de mando.

martes, 17 de enero de 2012

SoftKinetic muestra su sensor estilo Kinect pero con más detalle [Video]

Aprovechando que la semana pasada estaban por el CES, SoftKinetic ha presentado su nuevo sensor de movimiento “estilo Kinect”. Aunque esta empresa ya lanzó un SDK para la propia Kinect a principios del año pasado, ahora podemos ver su primer producto en hardware, que no es más que un clon estéticamente de Kinect, pero que en su interior es mucho más sensible que Kinect.

lunes, 9 de enero de 2012

MIT: cámara 3D de alta calidad para smartphones

Un equipo del MIT está trabajando en el desarrollo de una cámara 3D de altas prestaciones que, además, pueda ser desplegada en un smartphone y, así, convertirlos en sistemas móviles para la captura de imágenes 3D. 

lunes, 28 de noviembre de 2011

Microsoft dará 20.000 dólares a las mejores ideas para Kinect [3Dvideo]

Kinect tiene por delante mucho recorrido e incluso desde la propia Microsoft no tienen puesto límite. Si juntamos esto con que se trata de un elemento que desde el comienzo ha llamado mucho la atención de los desarrolladores y personas que les gusta juguetear con estos dispositivos...

lunes, 6 de junio de 2011

Telepresencia 3D en tiempo real con cuatro Kinects

Andrew Maimone y Henry Fuchs, ambos de la Universidad de Carolina del Norte en los EE. UU., desarrollaron un nuevo sistema para "la captura de escenas en 3D, completamente dinámico […] que no requiere que el usuario utilice ninguna ropa o aparato que facilite el rastreo"

miércoles, 30 de marzo de 2011

Kinect ayuda a médicos durante las cirugías

Una de las cosas que mejor hizo Microsoft, además básicamente de abrir el camino del mercado de los ordenadores hogareños gracias a Windows, fue la creación de Kinect que, además de ser utilizado con el fin de su creación, que es jugar videojuegos sin la necesidad de utilizar controles sino simplemente usando el mismo cuerpo como mando, también permitió avanzar en tecnologías que verdaderamente sorprende. De hecho ya estuvimos viendo más de un hack que resultó interesantísimo.

martes, 22 de marzo de 2011

Usando Kinect para mejorar la vida de las personas que no pueden ver

La tecnología todo el tiempo está tratando de ayudar a la gente que, por algún motivo, tiene una discapacidad. En más de una oportunidad vimos proyectos que trataban de hacerle la vida un poco más simple a las personas que no tienen la capacidad de ver y ahora un grupo de estudiantes de la Universidad de Konstanz en Alemania llevaron a cabo una idea realmente interesante que podría llegar a tener futuro.

miércoles, 12 de enero de 2011

La NASA podría utilizar Kinect




En los últimos dos meses hemos visto como hackers, investigadores y estudiantes utilizaban Kinect, el dispositivo de control por movimientos creado por Microsoft, para generar imágenes holográficas, chats con modelos en tres dimensiones o incluso robots.

Ahora varios investigadores de la división de Astrobiología de la NASA están considerando la compra de varias unidades de Kinect para permitir que los científicos realicen teleconferencias y compartan datos 3D de una forma barata. Para ello también necesitarían un software desarrollado en UC Davis.

Además, este mismo mes Willow Garage está promocionando un concurso a la construcción robótica más interesante que integre Kinect en su diseño. El premio más alto consta de 3000 dólares. "Siempre han existido sensores como estos pero eran demasiado caros" asegura Tim Conley, un ingeniero de Willow Garage. "Tan pronto como Kinect llegó al mercado, todo el mundo en la oficina pudo comprar uno. Cuando algo es barato y casi desechable, puedes jugar con él de formas que no te plantearías si fuese mucho más cara. Puedes ponerlo en peligro".


FUENTE:


miércoles, 22 de diciembre de 2010

Videoconferencia 3D con Kinect [VIDEO]




¿Creíais que ya lo habíais visto todo en lo que a aplicaciones de Kinect se refiere? Pues estábais muy equivocados. Si el hack de Héctor Martín ha posibilitado una explosión de grandes ideas que os hemos podido ir mostrando en las últimas semanas, el futuro que nos espera es brillante ahora que PrimeSense ha liberado los drivers de la tecnología de Kinect. Oliver Kreylos, investigador de la Universidad de California, ha desarrollado una aplicación que permite introducir las imágenes 3D captadas por Kinect en un entorno virtual. Para ello no ha utilizado los drivers de PrimeSense, sino el hack de Héctor, pero no por ello es menos impresionante.

Pero antes del vídeo, os hablaré un poco de la teoría que hay tras este hack. Kinect posee una cámara 3D que, a diferencia de las cámaras que se utilizaron para filmar, por ejemplo, Ávatar (que realmente son cámaras estereoscópicas que captan imágenes 2D desde diferentes puntos de vista), realmente capta información para reconstruir una imagen 3D. De los puntos que forman el objeto que está capturando, la cámara de Kinect se queda con la información del color del punto, la distancia del mismo a la cámara y su línea de proyección.

Con la información capturada con la cámara de Kinect, es posible reconstruir una imagen 3D real. La pega está en que, como podéis observar casi al final del vídeo, sólo es capaz de captar lo que ve (evidentemente no se va a inventar el resto de información), por lo que para ver una imagen 3D completa es preciso situar varias cámaras de Kinect alrededor del objeto, de forma que capten todos los puntos de vista. En el vídeo podréis ver unos resultados bastante llamativos obtenidos con tan sólo 2 cámaras.


Kinect fue lanzado al mercado pensando en el control para la Xbox 360 sin el uso de periféricos. Visto el rápido crecimiento de aplicaciones alternativas a su uso original, y teniendo en cuenta que Microsoft renunció a perseguir a quien hackease Kinect, estoy empezando a pensar que los de Redmond ya tenían todo esto previsto. Lo mejor de todo esto es que aquí todos salimos ganando. Microsoft gana dinero con ello, y nosotros ganamos multitud de aplicaciones interesantes que pueden trasladar a otro nivel los conceptos de realidad virtual y control gestual de interfaces.



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